职位描述
我们是一家热爱游戏,深耕AI的创业公司,致力于用AI 创造乐趣。我们相信,AI 不仅能提高游戏的生产力,更能赋予游戏“生命力”,拓展“好玩”的边界 — 让角色有灵魂,让世界会响应。为了实现这个理想, 我们需要在 AI 技术的前沿探索与突破。游戏将成为 AI 进化出主动感知、理解,自主行动、成长等能力的最佳试验场。我们立志作这场 AI 变革的推动者,和崭新游戏体验的缔造者。
你将负责
-负责游戏内角色、服装、发型及配饰等 3D 资产的制作与质量把控。
-根据角色原画和项目美术风格,完成高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙、贴图及材质制作,确保最终效果符合项目的风格化方向。
-配合绑定和动画需求调整角色模型,解决资产在引擎落地过程中出现的问题。
-参与外包角色资产的需求拆解、质量审核及修改反馈。
-参与制定和优化角色资产的制作规范、验收标准及协作流程。
-配合项目需求,参与角色换装、模块化及 UGC 相关资产规范的设计。
-探索 AI 在角色建模、贴图制作和资产管理等环节的应用,提升制作效率。
职位要求
-7 年及以上游戏角色模型相关经验,有完整项目研发经验。
-具备成熟的风格化角色作品,风格可覆盖卡通至半写实方向,不以超写实风格为主。
-具备扎实的造型、人体结构和审美基础,对角色比例、轮廓、体块及材质表现有较好的把控能力。
-能够在保留角色辨识度的基础上,对造型和细节进行合理概括与风格化处理。
-熟悉角色高模、低模、拓扑、UV、烘焙及材质贴图的完整制作流程。
-熟练使用 ZBrush、Maya/Blender、Substance Painter 等常用工具。
-理解角色模型与绑定、动画及引擎表现之间的配合要求。
-具备良好的沟通和协作能力,能够主动跟进并解决制作中的问题。
加分项
-在卡通、欧美风格化或卡通写实角色方向有较成熟的个人风格。
-有角色资产外包对接、审核或质量管理经验。
-有换装系统、模块化角色或 UGC 角色资产制作经验。
-有技术美术、角色资产规范建设或制作流程优化经验。
-对 AI 辅助建模、贴图生成或制作提效有实际探索经验。