职位描述
我们是一家热爱游戏,深耕AI的创业公司,致力于用AI 创造乐趣。我们相信,AI 不仅能提高游戏的生产力,更能赋予游戏“生命力”,拓展“好玩”的边界 — 让角色有灵魂,让世界会响应。为了实现这个理想, 我们需要在 AI 技术的前沿探索与突破。游戏将成为 AI 进化出主动感知、理解,自主行动、成长等能力的最佳试验场。我们立志作这场 AI 变革的推动者,和崭新游戏体验的缔造者。
我们正在寻找一位站在技术与艺术交叉点的 资深 TA(技术美术 / 自动化管线方向)。你将充当“老师傅 + 开拓者”的角色,打破传统游戏美术制作的效率壁垒。你的核心任务是架设、重构并打通前沿 AI 技术与传统游戏引擎/DCC 软件之间的底层通道,将前沿技术真正转化成美术团队高频、稳定可用的工具、系统和生产管线。
岗位职责
AI 美术管线搭建与落地: 评估并引入前沿多模态、AIGC 技术方案,设计并从 0 到 1 搭建稳定、可复用、可维护的 AI 美术工具链与自动化管线;将论文/算法 Demo 转化为工程级产品,开发内部 AI 工具与 DCC(Maya/Blender)及引擎(UE5/Unity)的接口与插件。
复杂系统与引擎端攻坚: 主导角色、捏脸、交互系统或场景/渲染等复杂功能模块的技术实现与管线整合;制定引擎端实时渲染、Shader 表现、资产规范与性能优化标准。
工具开发与流程自动化: 针对美术团队真实痛点开发低门槛、可视化的控制面板与工具;编写 Python/C++ 脚本,实现资产生成、清洗、重定向到引擎自动渲染的全流程自动化。
技术评估与跨团队协同: 跟踪全球前沿 AI 研发成果并评估落地潜力;充当研究、工程、美术与业务团队间的桥梁,精准翻译艺术需求并推进技术工程落地。
职位要求
职位要求
专业背景: 计算机、数字媒体技术、软件工程或相关专业本科及以上学历。
大型项目经验: 7-10 年及以上资深 TA 经验,完整经历大型游戏项目,熟悉角色、场景、动画、渲染全链路;扎实的 3D 管线与实时渲染能力,在角色、捏脸、交互系统或场景/渲染等复杂模块有深度积累。
传统 TA 重开发能力: 精通 Python、C++ 或 C#,具备强程序向开发能力;深度熟悉 DCC 软件与主流引擎二次开发;熟练掌握 Shader 编写、渲染管线、IK/FK 及性能优化。
AI 理解与工程转化: 深刻理解多模态与 AIGC 在美术领域的应用;重点具备“工程转化与落地”能力,有真正做出过被别人长期使用的工具/系统的成熟经验。
综合素养: 具备系统化思维、良好的跨部门沟通能力与开拓精神。
加分项
有实际将 AI 技术引入大型游戏/动画制作流水线并成功落地的经验;
具备头部大厂资深 TA、多模态前沿团队或大型游戏厂商核心管线 TA 背景;
GitHub 有知名 3D 自动化工具/管线开源项目或发表过相关技术文章。