你将负责
• 负责游戏引擎层能力的开发与迭代,覆盖渲染、运行时系统、内容表达与性能优化
• 参与核心渲染与表现系统建设,持续优化画面效果、资源调度、加载链路与跨平台表现
• 参与 AI 与引擎交互整合,推动角色状态、行为结果与世界变化在引擎侧的高效映射与稳定呈现
• 建设可复用的引擎层基础设施与研发工具,包括性能分析工具、调试工具与资源管线支持
• 持续优化产品在帧率、内存、加载、稳定性与开发效率等方面的表现
我们希望你具备
• 扎实的计算机基础与游戏引擎相关基础,理解渲染管线、运行时系统、资源管理与引擎架构设计
• 熟悉游戏引擎开发的一个或多个方向:rendering、animationsystems、runtime systems、scene / object management、resource pipeline、engine architecture、performance optimization
• 具备优秀的工程能力,能够独立完成从问题分析到性能优化的完整闭环
• 熟练使用 C++,具备扎实的工程实现能力;熟悉至少一种主流游戏引擎并理解其底层组织方式
• 具备较强的系统抽象能力,能够在快速变化的需求和复杂技术约束之间建立清晰、可复用的引擎层能力
• 对游戏体验与技术表达之间的关系有较强判断,理解引擎层能力如何影响交互质量与沉浸感
• 对AI 驱动的角色系统或 AI 原生游戏世界有强烈兴趣
加分项
• 有渲染方向相关经验,包括实时渲染、图形管线优化、shader 开发、动画系统或特效系统
• 有引擎层系统开发经验,做过 runtime、scenemanagement、资源系统或底层工具链
• 有AI 相关功能在游戏中的落地经验,参与过角色行为或 AI 驱动表现系统与引擎侧的整合
• 有完整项目经历,参与过上线产品,有较强的工程审美
• 有主流商业引擎或自研引擎深度使用经验