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#2409
游戏开发(引擎层方向)
上海
工程-开发
我们是谁 我们是一家热爱游戏、深耕 AI 的创业公司,致力于用 AI 创造乐趣。我们相信,AI 与游戏将重塑彼此的未来:游戏将因 AI 获得真正的生命力,角色会学习、会成长、会回应玩家;而 AI 也将在游戏这个最复杂、最多变、最强调实时交互的场景中获得新的突破。 我们正在构建有生命力的角色、会生长的世界,以及 AI 原生的创作平台。你将直接参与打造支撑这一切的引擎层能力:它决定角色与世界如何被高质量地呈现,决定 AI 驱动的状态变化如何被实时映射到玩家体验中。 你将负责 • 负责游戏引擎层能力的开发与迭代,覆盖渲染、运行时系统、内容表达与性能优化 • 参与核心渲染与表现系统建设,持续优化画面效果、资源调度、加载链路与跨平台表现 • 参与 AI 与引擎交互整合,推动角色状态、行为结果与世界变化在引擎侧的高效映射与稳定呈现 • 建设可复用的引擎层基础设施与研发工具,包括性能分析工具、调试工具与资源管线支持 • 持续优化产品在帧率、内存、加载、稳定性与开发效率等方面的表现我们希望你具备 • 扎实的计算机基础与游戏引擎相关基础,理解渲染管线、运行时系统、资源管理与引擎架构设计 • 熟悉游戏引擎开发的一个或多个方向:rendering、animationsystems、runtime systems、scene / object management、resource pipeline、engine architecture、performance optimization • 具备优秀的工程能力,能够独立完成从问题分析到性能优化的完整闭环 • 熟练使用 C++,具备扎实的工程实现能力;熟悉至少一种主流游戏引擎并理解其底层组织方式 • 具备较强的系统抽象能力,能够在快速变化的需求和复杂技术约束之间建立清晰、可复用的引擎层能力 • 对游戏体验与技术表达之间的关系有较强判断,理解引擎层能力如何影响交互质量与沉浸感 • 对AI 驱动的角色系统或 AI 原生游戏世界有强烈兴趣 加分项 • 有渲染方向相关经验,包括实时渲染、图形管线优化、shader 开发、动画系统或特效系统 • 有引擎层系统开发经验,做过 runtime、scenemanagement、资源系统或底层工具链 • 有AI 相关功能在游戏中的落地经验,参与过角色行为或 AI 驱动表现系统与引擎侧的整合 • 有完整项目经历,参与过上线产品,有较强的工程审美 • 有主流商业引擎或自研引擎深度使用经验
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Yuri Liu
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