岗位职责
● 负责将前沿的文生动作(Text-to-Motion)、音生动作(Audio/Music-to-Motion)以及图/视频生动作等 AI 模型,无缝集成到公司现有的 3D 动画管线中。
● 开发并维护 AI 工具与主流 3D 软件(如 Maya、Blender)及游戏引擎(Unreal Engine 5、Unity)之间的插件与数据接口。
● 解决 AI 生成动作在标准骨骼上的对接问题,优化动作重定向算法,确保 AI 生成的 .fbx 或 .bvh 骨骼数据在不同体型角色上表现自然、无穿模、无抖动。
● 建立自动化或半自动化的动作清洗、平滑和融合机制,提升 AI 动作的直接可用率。
● 针对动画师、导演等美术团队,开发低门槛、可视化的 AI 动作控制面板(如支持通过 Prompt、音乐节拍、情感标签一键生成并预览动作)。
● 编写自动化脚本(Python/C++),实现批量剧情文本到批量 3D 动作片段的自动化渲染与导出。
● 持续跟进全球最新的 AI 动作生成开源项目与学术成果(如基于 Diffusion 架构的动作模型),并进行商业化落地的评估与二次开发。
● 协助算法团队,针对特定剧情表演需求(如武打、舞蹈、细腻文戏),进行动作数据集的清洗、标注与模型微调(Fine-tuning)。
任职要求
● 知名院校大学本科学历以上,计算机科学、数字媒体技术、数字娱乐、技术美术或相关专业。
● 深刻理解 3D 角色动画底层逻辑,精通骨骼架构(Rigging)、重定向(Retargeting)、矩阵变换及运动学(IK/FK)。
● 熟悉通用动画格式(FBX、BVH、USD)的数据结构与传输规范。
● 熟悉 AIGC 动作生成领域的相关技术(如 Motion Diffusion Models, VAE, Transformers 驱动的动作生成),有相关项目落地经验者优先。
● 具备良好的跨部门沟通能力,能听懂美术团队(动画师/导演)的“艺术语言”,并将其转化为技术需求。
● 对探索未知领域充满热情,抗压及自学能力强。
加分项
● 有实际参与过 3D 游戏或动绘制作流水线(Pipeline)优化经验者优先。
● 在 GitHub 有 3D 动画/AI 动作方向开源项目,或发表过相关技术 Blog 者优先。
● 对镜头语言、节奏感、戏剧表演有一定审美和理解者优先。