岗位职责:
● 负责游戏内⻆⾊、场景、道具等 3D 资产的制作管理与质量把控。
● 根据项⽬⻛格要求,推动概念设计向 3D 资产的⾼质量转化,确保视觉效果、制作标准与引擎表现
⼀致。
● 负责外包 3D 资产的需求拆解、流程对接、质量审核与修改反馈。
● 参与制定并持续优化 3D 资产制作规范、验收标准和协作流程。
● 配合项⽬需求,参与 UGC 相关资产规范和⽣产标准的设计。
● 关注 AI 在 3D 资产制作、管理与提效中的应⽤可能,并参与流程优化探索。
任职要求:
● 3 年及以上游戏 3D 美术相关经验,有完整项⽬经验。
● 具备扎实的建模能⼒和审美能⼒,对⻆⾊、场景或道具⾄少⼀个⽅向有明显优势。
● 有 3D 资产外包对接、审核与质量管理经验。
● 理解游戏美术从设定到制作、再到引擎落地的完整链路。
● 具备良好的沟通和协作能⼒,能够推动问题闭环。
● ⾃驱⼒强,能适应灵活、⾼协作密度的⼯作⽅式,具备较强⾃驱⼒和结果意识。
加分项:
● 有技术美术、资产规范建设或流程优化经验。
● 有 UGC、模块化资产、低⻔槛创作⼯具相关经验。
● 对 AI 辅助建模、贴图⽣成、资产整理或流程提效有实践兴趣。
投递请附作品集。
关于我们:
我们是⼀家 AI 游戏公司,正在⽤ AI 重构游戏美术的⽣产⽅式。
我们相信,未来的竞争⼒不仅来⾃内容本⾝,也来⾃内容如何被⽣产。
因此,我们正在搭建⼀⽀兼具专业判断、审美能⼒和系统意识的团队,⽤新⼯具、新流程和新规则,去定
义下⼀代游戏内容⽣产⽅式