岗位职责:
● 负责搭建、维护并持续优化 2D / 3D 相关 AI 美术⼯作流,提升美术资产⽣产效率、可控性与⼀致
性。
● 基于实际项⽬需求,设计并实现可复⽤的⽣成、修正、筛选和交付流程。
● 编写和优化 ComfyUI 相关插件、节点或⼯作流,提升⽣成质量与团队使⽤效率。
● 根据项⽬需要收集、整理和构建训练数据,训练并优化 LoRA、Checkpoint 等模型能⼒。
● 与概念设计、3D、美术制作团队协作,识别真实⽣产痛点,并将其转化为可落地的⼯具和流程。
● 评估最新 AIGC 技术在游戏美术⽣产中的适⽤性,推动有价值的能⼒进⼊实际管线。
● 探索 AI 在游戏实时⽣成、创作辅助和玩家 UGC 场景中的可⾏性。
任职要求:
● 2 年及以上游戏美术相关经验,理解真实项⽬中的美术需求与制作流程。
● 2 年及以上 AIGC 实战经验,具备 Stable Diffusion、ComfyUI 等相关⼯作流搭建经验。
● 有 LoRA 或其他定制化模型训练经验,理解数据、⻛格控制和⽣成稳定性之间的关系。
● 能够把抽象技术能⼒转化为团队可使⽤、可维护、可批量落地的流程系统。
● 具备良好的沟通能⼒,能够与美术、技术和制作协作推进。
● 学习能⼒强,对新⼯具和新模型保持敏感,并能快速沉淀⽅法论。
● ⾃驱⼒强,能适应灵活、⾼协作密度的⼯作⽅式,具备较强⾃驱⼒和结果意识。
加分项:
● 愿意学习和探索游戏美术制作的全流程,对优化和重构既有流程有热情。
● 有将 AI 管线实际⼤规模应⽤到项⽬⽣产中的经验。
● 有插件开发、⾃动化脚本、⼯具整合或简单⼯程化能⼒。
● 对 AI 与 UGC、游戏内实时⽣成或创作⼯具产品化有持续兴趣。
投递请附作品集(包括 AI 与⾮ AI 作品)。
关于我们:
我们是⼀家 AI 游戏公司,正在⽤ AI 重构游戏美术的⽣产⽅式。
我们相信,未来的竞争⼒不仅来⾃内容本⾝,也来⾃内容如何被⽣产。
因此,我们正在搭建⼀⽀兼具专业判断、审美能⼒和系统意识的团队,⽤新⼯具、新流程和新规则,去定
义下⼀代游戏内容⽣产⽅式。