Game Engineering, Backend
你将负责
• 负责游戏后端系统的设计、开发与持续演进,覆盖核心 gameplayservices、多人联机、状态同步、房间 /session、匹配与数据存储
• 负责游戏 networking 与 backendframework 建设,支持复杂实时互动场景下的低延迟、高可用服务能力
• 与客户端、引擎、AI 和产品团队紧密协作,打通角色、世界、玩家与在线服务之间的数据与行为链路
• 设计支撑长时程世界演化的服务端能力,包括世界状态管理、事件流转、角色状态持久化及跨会话连续性
• 建设稳定可靠的服务治理体系,包括部署发布、可观测性、容量规划、故障定位与线上稳定性治理
我们希望你具备
• 扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、网络、数据库与分布式系统基本原理
• 具备较强的服务端开发经验,有大型在线应用、游戏后端或实时多人系统开发经验
• 熟悉以下一个或多个方向:gamebackend、networking、distributedsystems、real-time services、state synchronization、server authoritative architecture
• 熟练使用至少一门服务端语言(C++、Go、Java、Rust 或 Python),具备良好的工程能力与代码质量意识
• 理解多人在线游戏中的典型问题:同步、延迟补偿、状态一致性、断线重连、负载均衡与容灾恢复
• 有系统设计能力,能够独立完成从架构设计到线上问题排查的完整闭环
• 对游戏有热情,对 AI 驱动的新型互动体验有兴趣
加分项
• 有多人在线游戏、开放世界、沙盒或 UGC 平台的后端开发经验
• 有大规模在线服务经验,熟悉高并发、高可用、弹性扩缩与服务治理
• 有游戏网络同步、帧同步 / 状态同步或 serverauthoritative 架构经验
• 有backendframework 或通用服务组件从 0 到 1 建设经验
• 有AI 系统接入经验,理解服务端如何与角色智能或行为系统协同工作